NVIDIA发布DLSS 4.5光线重建!光线追踪画质再进化
NVIDIA正式发布了DLSS 4.5 Ray Reconstruction(光线重建),发布这是光线光线其基于人工智能的降噪与重建模型的新版本,专为光线追踪和路径追踪游戏设计。重建追踪再进 该更新将于2026年8月通过NVIDIA App向所有GeForce RTX显卡用户推送。画质化这意味着RTX 20、发布RTX 30、光线光线RTX 40和RTX 50系列的重建追踪再进用户都将能够使用新版光线重建模型。 据NVIDIA介绍,发布DLSS 4.5 Ray Reconstruction采用了第二代Transformer模型。光线光线与当前版本相比,重建追踪再进新模型的画质化计算能力提升了35%,可处理的发布参数增加了20%,同时保持了相近的光线光线性能水平。 在光线追踪和路径追踪生成的重建追踪再进内容中,该更新改善了光照精度、时间稳定性以及运动清晰度。NVIDIA还表示,新模型在更大的数据集上进行了训练,并为开发者提供了对时间累积过程更强的控制能力。 上线之初,DLSS 4.5 Ray Reconstruction将支持27款游戏,其中包括:《心灵杀手2》《赛博朋克2077》《毁灭战士:黑暗时代》《F1 25》《半条命2 RTX》《霍格沃茨之遗》《夺宝奇兵:古老之圈》《传送门RTX》《星球大战:亡命之徒》和《第一后裔》等。 此外,NVIDIA确认Blender Cycles将把DLSS 4.5 Ray Reconstruction作为降噪器集成。这一集成计划于今年秋季随Blender 5.3版本推出,旨在为光线追踪预览视口提供实时预览效果。
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