与大裁员形成反差 斯宾塞称Xbox理念是保护创作团队
在周四举行的大裁队佩利国际理事会峰会上,微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞与Double Fine创始人蒂姆·谢弗共同出席对话,员形向在场影视及网络媒体精英强调了创造性冒险精神的成反差斯称价值。 “在我看来,团队的念保创造力是最宝贵的财富,也是护创我们必须守护和培育的核心,”斯宾塞在专题讨论中表示。作团 曾开发多款获奖冒险游戏的大裁队Double Fine工作室于2019年被微软收购。谢弗透露,员形至少从其亲身经历而言,成反差斯称斯宾塞与这家软件巨头确实践行了承诺。宾塞 “当初讨论收购时,念保我最关心的护创是‘如何保持我们的文化特质’,”谢弗回忆道,作团“而微软方面始终表示‘我们真心希望你们保持本色’。大裁队这些年来他们确实做到了......即便我们提出要制作‘关于长了腿的灯塔的游戏’这种创意,他们也会回应‘很棒,听起来很有意思’。” 这款行走灯塔游戏正是近期发行的《守望者(Keeper)》。谢弗指出微软收购让Double Fine摆脱了持续“为资金奔波”的困境,稳定的环境让团队能够思考:“若无需终日惶惶,我们究竟能创造出什么?” 然而,斯宾塞的言论与微软近期大规模裁员及关闭工作室的举措形成鲜明对比。曾开发《完美音浪》的Tango Gameworks工作室也被裁撤,而斯宾塞本人曾盛赞这款游戏是创意冒险精神的完美典范。 此前,Xbox总裁莎拉·邦德曾宣称独占策略"已是明日黄花"。


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