欧洲开发者不满Eurojank标签:地域分界很不公平
早在“AI slop”“Shovelware”“Friendslop”“Rougelikes”这些说法成为描述电子游戏的欧洲主流术语之前,有一个词的签地地位无可撼动,那就是域分Eurojank(欧洲糙游)。这个词常与《潜行者》《哥特王朝》这类作品绑定,公平后来也被用来形容《天国:拯救》初代这类更现代的欧洲作品。 究其核心,签地这个词大多用来形容欧洲开发的域分游戏:这类游戏满是程序BUG,却往往有着独特的公平闪光点,只要你能接受它的欧洲故障问题和半成品般的粗糙质感,就会发现它值得体验。签地 维基百科给出了更明确的域分定义:“源自欧洲(尤其是东欧)的电子游戏,通常有着极具野心的公平创意构想,但落地执行的欧洲完成度不足,有时还会出现非预期的签地程序故障。” 但《潜行者》初代的域分设计师安德里·维尔帕霍夫斯基,对“Eurojank”这个说法颇有异议,而这位开发者的观点,有着非常扎实的依据。 此事最早由《PC Gamer》报道,在接受《Edge》杂志采访时,维尔帕霍夫斯基提到,他所处的那个年代,不少顶尖佳作往往都是满是BUG、糙感拉满的作品。 “当年我最喜欢的一些游戏,比如《吸血鬼:避世血族》和《奥秘:蒸汽与魔法》,都出自Troika Games——这个团队的核心班底,正是此前《辐射》系列的开发人员。”维尔帕霍夫斯基解释道。 而你猜怎么着?这些游戏从来没被贴上“Eurojank”的标签。 “这些游戏糙得离谱,却和那些被称作‘Eurojank’的作品有着同样的灵魂。这也是为什么我认为,给这个品类套上地理限制,是非常不公平的。”他补充道。 维尔帕霍夫斯基进一步表示,《潜行者》初代的开发者们,从一开始就没打算做什么“Eurojank”。 “我们完全没有意识到,我们正在做的事,和后苏联地区以外的游戏开发者有什么不同。”他说,“我们甚至从来没给游戏划过分界:不管是任天堂旗下知名的日式游戏、世嘉Genesis主机上的作品,还是美国、加拿大、英国、西欧出品的游戏,在我们眼里都没有区别。” 他们只是想做一款好游戏,只是成品恰好满是BUG——而这一点,几乎完全可以归咎于团队缺乏正规的游戏开发专业培训。 “我们全都是行业新人,团队里的人甚至都没有接受过专门的工程或美术科班训练。”维尔帕霍夫斯基说。 当你了解了这一切,就会明白维尔帕霍夫斯基的观点确实站得住脚。既然各种地区、各种背景的游戏(包括美国出品的作品)都可能满是BUG,那为什么“Eurojank”就非得局限在欧洲游戏的范畴里呢?
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 《尼尔》系列15周年PV温情回顾 玩家最期待的新作依旧成谜
- 三星霸占OLED驱动IC市场,市占率95%,产业数据
- 劉憶如:美元利差交易造成泡沫|天下雜誌
- 2027年烈性酒玻璃瓶市场将达到143.8亿美元,国际动态
- 玻璃为什么是非晶体 玻璃是结晶体吗,行业资讯
- 南方产能增加,北方相对稳定!,产业数据
- 春运首日火车票本周四开抢 1月10日将迎来春运
- 三星霸占OLED驱动IC市场,市占率95%,产业数据
- 各保险公司短期重疾险,2022各保险公司短期重疾险
- 姜建清:亞洲金融業的考驗才剛開始|天下雜誌
- 誇張!薪水不漲的五大荒謬|天下雜誌
- 双品牌联动出圈!“媒体+”蒲县区域公用品牌发布,
- nova系列官宣时代少年团成为HUAWEI nova代言人,与敢为的年轻人携手前进
- 泉州市图书馆新馆试运行 市民可到“四朵花瓣”看书听海
- “创业之都”迸发新活力 泉州市场主体突破百万户
- 春运首日火车票本周四开抢 1月10日将迎来春运
- 我市2月份居民消费价格同比上涨2.3%_
- 朱敬一:結構債如何變成大妖怪?|天下雜誌
- 诺兰新片《奥德赛》预告24小时播放破1.2亿次
- 特斯拉即将推出第三代太阳能新型玻璃瓦片屋顶,企业经营
- 搜索
-
- 友情链接
-