《Ryse: 罗马之子》原本只是开端 曾计划加入维京、日本
据前Crytek开发者透露,罗马《Ryse: 罗马之子》原本只是原曾计一个开端。 团队曾计划打造一个完整系列,开端故事将穿越不同历史时期,划加创意包括维京时代、京日封建日本以及奥斯曼帝国。罗马 他们还希望设计更大的原曾计关卡、更出色的本只本战斗系统、新颖的开端游戏机制、载具玩法以及PvP模式。划加 前艺术总监Patrick Hanenberger表示,京日微软称这个提案是罗马“他们见过的最具凝聚力和深思熟虑的IP提案”。 开发者们表示,原曾计这个系列在首作表现不如预期后就戛然而止,本只本而微软和Crytek无法就IP的归属达成一致。


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