设计师解释《辐射:新维加斯》重制难产原因:B社没有相应技术能力
《辐射:新维加斯》的设计师解释辐射新斯重社没术重制版,或许是维加无数玩家最渴望见到的一款作品。然而,制难曾参与该作开发的产原黑曜石联合创始人克里斯·阿韦隆近日坦言,这件事远没有想象中那么简单。因B有相应技 在接受油管频道TKs-Mantis采访时,设计师解释辐射新斯重社没术阿韦隆对《辐射:新维加斯》重制版的维加可能性表达了较为悲观的看法。他指出,制难核心问题在于:游戏开发完成后,产原黑曜石从未将最终版本的因B有相应技源代码交给贝塞斯达游戏工作室。 这意味着,设计师解释辐射新斯重社没术贝塞斯达无法简单地对《新维加斯》进行“修修补补”——如果要重制,维加几乎等同于从零开始重建整个游戏。制难阿韦隆在采访中直言:“贝塞斯达并不具备重制《新维加斯》所需的产原技术能力。” 阿韦隆提出了一个理论上的因B有相应技解决思路:保留原版在Creation引擎上运行的核心,然后在外部用虚幻引擎包裹一层视觉渲染。据称,《上古卷轴4:湮没》的重制版就采用了类似的技术路径。 不过,他也认为,贝塞斯达如果真要尝试这种方法,很可能会先在《辐射3》的重制版上做试验,成功之后再考虑《新维加斯》。毕竟,自原版游戏开发以来,行业技术已发生了翻天覆地的变化。值得注意的是,黑曜石与贝塞斯达目前同属微软旗下。从公司架构上看,技术合作并非不可能。 与此同时,已有迹象表明《辐射3》的重制版可能确实在开发中——业内人士曾报道过相关项目,线上商店也短暂出现过《辐射3 重制版》的商品信息。



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