《潜行者》开发者回应“欧洲糙作”标签:很片面有失公允
“欧洲糙作(Eurojank)”一词曾被玩家用来形容早期东欧地区出品的欧洲糙作低成本游戏,开发者创意与野心远超其所能支配的潜行资源。受限于早期技术门槛或成本不足,标签这类作品在设计上具有创新性和趣味性,片面但在完成度上存在Bug较多、有失打磨不足等问题。公允尽管如此,欧洲糙作这些游戏依然能吸引一批忠实玩家,潜行并形成活跃的标签Mod社区。《潜行者》便是片面最具代表性的例子之一。 近日《潜行者》设计师Andrii Verpakhovskyi接受Edge采访,有失他表示“欧洲糙作”这一说法存在局限,公允将“粗糙但有灵魂”的欧洲糙作游戏简单地以地域性划分有失公允。 Andrii指出这种情况并非欧洲独有。潜行他说:“我过去非常喜欢《吸血鬼:避世血族》和《奥秘》,标签这两款由(美国工作室)Troika Games开发的作品同样存在不少问题,但它们并没有被贴上类似的标签。” 回顾《潜行者》开发过程,Andrii称当时团队在有限的经验与资源条件下进行探索与创作。团队成员多为行业新人,缺乏系统性的专业训练,这也解释了游戏在技术层面存在的一些问题。 随着全球游戏业发展,“欧洲糙作”这一概念逐渐发生变化。从最初“大胆但不完美”的风格描述,逐步演变为带有贬义的标签。现在不符合主流类型框架的游戏,往往更容易受到偏见与质疑。在此背景下,如何在创意表达与完成度之间取得平衡,或许是所有游戏开发者共同需要思考的课题。

- 最近发表
- 随机阅读
-
- 中国机器人大脑引爆海外,蚂蚁灵波全栈2.0模型定义具身智能“新大脑”
- 三星新专利曝光:这或许才是你理想中的可折叠手机,行业资讯
- 11 部门定调 40% 渗透率:新能源重卡的下一条 “隐形基建”——中集车辆汉诺威计划的卡位逻辑
- 武汉寿险好不好,武汉寿险哪家好
- 《'83》 4月23日抢先体验 40vs40团队战术FPS
- 全国政协委员谢文敏:提高收买被拐卖妇女儿童罪法定刑
- 打工父母,孩子喊你回家上班!
- 星邦「10分之选」Vol.1
- 《归零巡礼:亡谍镇魂曲》编剧寄语中国玩家
- YS Net确认网传《莎木4》宣传片为假 紧急发公告辟谣
- 二代接班迎考 石药集团深度调整
- 6.4万元特斯拉辅助驾驶真要来了,消费者会买单吗?
- 钢化玻璃生产设备多少钱 钢化玻璃怎么生产,行业资讯
- 难道说要好起来了? 微软逐渐改变公司DEI多元化举措
- 长时间高音量听音乐?随便掏耳朵?都请打住
- 谁的问题? 《刺客信条:影》在Switch2上难以运行
- 2018年8月16日中国玻璃综合指数,行业资讯
- 《生化危机:维罗妮卡》新情报 克里斯出场惊艳
- 《神鬼寓言4》女主被改成美女 网友:脸部还需调整
- 衢州年金险怎么买,衢州年金险如何配置
- 搜索
-
- 友情链接
-